10 Conclusões do Monster Hunter: World Beta
Com oMonster Hunter: WorldBeta chegando ao fim depois do que parecem ter sido 3 dias incrivelmente curtos, nós ficamos com uma boa idéia do que nos aguarda na versão final. Nesse artigo, nós tocamos nas nossasimpressões do MHW Beta, algumas das conclusões mais importantes, e a nossa lista de pedidos pro lançamento, baseada nas minha próprias experiências e contribuições dos membros do discord de Monster Hunter World.
Assim como indicado por kingchangling, a inter-conectividade do mapa trouxe um estilo mais fluido pras escaladas, com lindas superfícies de cipós que se misturam perfeitamente com a paisagem. Isso é realmente uma melhoria inesperada pra travessia do mapa, e uma que eu espero ver expandida ainda mais pela promessa doGlider Mantle, que deveria essencialmente nos permitir voar dentro dosCoral Highlands.
Monster Huntersempre teve ambientes enormes, mas a escala parece ser completamente nova emMonster Hunter: World. A diferença chave vem da inter-conectividade, mas tem algo mais na simplicidade das camadas de conteúdo e profundidade de cadaLocal. AAncient Forestdeixa você se perder nas cavernas enquanto você explora e coleta materiais, e esconde pequenos monstros pra se descobrir e observar, fazendo você desejar que o timer da missão não fosse fixo em 20 minutos! Quando o jogo sair, não se esqueça de se aventurar fora das trilhas para descobrir todo tipo de itens pequenos mas divertidos, como oSushifish Scale.
Ver todos os monstros coexistindo (amigavelmente ou não) traz o mundo à vida, mas ver as pequenas e apropriadas reações dos Monstros à situações únicas deixou tudo ainda mais divertido. Eu tive uma experiência de “chorar de tanto rir” quando eu me desviei um pouco do meu grupo e acidentalmente peguei um ovo em Wildspire Waste. A animação de carregar ovos é tão hilária quanto sempre, mas a diversão real veio da reação do meu grupo. “Onde você conseguiu um ovo?” enquanto as pessoas corriam ao redor procurando pelo ninho, só pra dar a volta e perceber que um exército de Apceros tinha se agitado e tavam P da vida com a nossa transgressão! A perseguição em câmera lenta que se seguiu foi interrompida por um Barroth, que espantou os Apceros e fez com que todos nós quebrássemos nossos ovos. Muito legal!
Um dos nossos grupos dedicados queria gravar o maior número deCarvingsque a gente pudesse encontrar, mas parecia que alguns dos menores monstros estavam limitados à um grupo denon-material drops. No entanto, nós perseveramos! Monster Venandi descobriu que os Mernos eventualmentedropam“Windrake Hide”, e Rathalos e Anjanath Plates. Foi divertido descobrir quais partes dos monstros poderiam dar quais recompensas, e nós fomos em várias caçadas dedicadas só a tentar fazer com que o Apcerosdropassealgo diferente. Monster Hunter e sua motivação através dolootcontinua a nos carregar através de cada iteração.
Eu sempre ameiFelynes, assim como qualquercat loverfaria. Mas o fator adorável foi ao máximo com osPalicoestirando proveito das melhorias gráficas. Seus pequenos barcos enquanto você luta no último estágio deRathalosna lama faz você gritar “squeee”. Além do mais, mostram ter bastante força ao recrutarKestodonspra lutar com você e ao montá-los comocavaleiros em armiauduras brilhantes. E então temos osGrimalkynese a fantástica habilidade de prender mostros. Tem algumas situações onde você pode conseguir tal ajuda no beta, mas acampamentos específicos pros NPCs aliados podem ser encontrados e parecem prometer mais profundidade à essa mecânica.
Uma abundância de predadores quer dizer uma abundância de lutas territoriais, ao ponto de videos de preview terem feito os fãs se perguntarem “Os monstros tem uma hierarquia? Quem ganha?” O beta parece ter respondido um pouco disso, como pode ser notado oBarrothparece ganhar quando atacando oJyuratodus, mas tem zero chance de sobreviver contra osDiablos, que o acertam com incríveis 400 pontos de dano! Adicionando ao elemento territorial, eu assisti enquanto umAnjanathfoi carregado por umRathalose jogado de um penhasco… lá se vai meuloot🙁
Monster Hunter sempre proveu seus jogadores com uma variedade de escolhas de combate. No entanto, dessa vez, as14 categorias de armassão todas incrivelmente atraentes. Desde o difícil de entender mas incrível de jogarHunting Horn, até asGlorious Nippon Steel Longswords, tem espaço pra todo mundo incluindo aqueles querendo usar a moda Horizon pra suas façanhas comArcos. Particularmente notáveis, são osmovesetsdoInsect Glaivee dasDual Swordsque trazem fluidez e a chance de explorar o cenário que talvez sejam igualadas somente por algumas das acrobacias malucas que a gente viu gente fazendo com oSwitch Axe!
Jogadores novosà série tradicionalmente atingem a barreira de complexidade bem cedo, e se afundam em níveis de tutorial que podem ser bem repetitivos e parecem desnecessários. A nova abordagem parece ter aparado um pouco da leitura mais tediosa, e ao invés teria implementado grandes explicações na prórpria tela explicando o que está acontecendo e quando. Isso é um grande bônus pro jogo, atraindo jogadores dos cantos remotos do mundo deDark Soulscom seu atraente show de armas. Agora ele provavelmente não vai espantá-los com tanta leitura!
Pequenos insetos te indicam áreas escondidas, minerar e coletar em geral agora são bem menos dolorosos e muito mais interessantes com dicas na tela. Mas o verdadeiro presente foi descobrir umspawnraro dePukei-Pukei! Como cada mapa tem um limite despawndeMonstros, descobrindo esse elemento de sorte criou uma corrida entre os jogadores pra achar e derrotar a besta.
Quais outros segredos vão nos surpreender no lançamento? Nós mal podemos esperar!
Monster Hunter: Worldparece ser uma entrada de mérito da franquia nos mercados maiores de PC e Console. Com “auto-crafting” simplificado,dicasúteis, e futurosin-game previewsde fraquezas deMonstrosecarvings, muitos jogadores se preocuparam que o jogo fosse perder seu charme original. Mas, como LucentMoon disse: Debaixo de todos osupdatesgráficos,Monster Hunter Worldainda é em sua alma, um jogoMonster Hunter. Apesar do jogo não ter introduzido nenhuma característica super inovadora, ele acabou melhorando todo o resto. Isso é extremamente importante, porque isso permitiu que Monster Hunter World fizesse uma transição suave enquanto de alguma forma conseguindo se manter a série que a gente conhece e ama.
Eu amei o Beta, cada segundo dele. Eu ri, corri pela minha vida, eu torci pelo meu pequeno palico em sua pequena montaria monstro. Eu rapidamente atingi um senso de camaradagem com os membros da minhaparty, e fiquei satisfeito ao ver que o mundo é simultaneamente completamente novo e ainda assim uma agradável experiência familiar. Monster Hunter: World é incrível de se ver, incrível de se jogar, e certamente merecerá ser jogado no primeiro dia de lançamento!
Dêm uma olhada nogameplayde combate deMonster Hunter: World, essa coleçãocurta mas legalde clipes da natureza e todas asNOVIDADESque virão para o jogo.
Visitem oMonster Hunter: Worldwiki
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Fexelea
MMO raider by day and guide writer by night, Fex enjoys multiplatform gaming, good books and animes, and streaming with a cold beer.
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