Qui est en charge du développement de Dark Souls Remastered ?
Les informations provenant de sources officielles autour de l’annonce deDark Souls Remasteredsont plutôt confuses et contradictions. Les dernières informations amènent d’ailleurs à se poser une nouvelle question :qui est en charge de développerDark Souls Remastered?
Peu de temps après la publication, Bando Namco nous a demandé de retirer ce post, pendant que Namco retirait lui-même leur propre annonce, sur leBlog officiel Sony, que le jeu supporterait l’HDR.
Dans cet article est souligné en vert : “Posté par Kasumi Yogi,directeur de marque associé, Bandai Namco” et en bas “Mise à jour : Article édité pour enlever la mention de jeu de lumière HDR, à la demande de Bandai Namco”.
Gamespot a ensuite publiéun communiqué de presseaffirmant que FromSoftware etnonun développeur tiers était en charge du remaster.
En vert, il est dit : Selon un communiqué de presse, Dark Souls Remastered est bien développé par From Software, le studio à l’origine de la trilogie originale, au lieu d’être confié à un studio tiers.
Toutefois, Kotaku UK,reste sur sa positionet a posté le tweet suivant :
Le tweet en question dit : “Les versions PS4; XBox One et PC de Dark Souls Remastered, sont retravaillés, en grande partie, par le studio QLOC. From Soft travaille peut-être également dessus, mais pas sur l’intégralité.
Et à présent, laClassification Gouvernementale Australienne des jeux nous indique quelque chose d’encore différent. Le titre serait la propriété de la sociétéVirtuouset confirme Nintendo comme éditeur pour la Switch. Virtuous est connu pour faire des portages de jeux sur les consoles de la génération en cours. Par exemple, ils se sont chargés de Batman : Retour à Arkham. Ils ont également portés Assassins Creed : The Ezio Collection. Plus récemment encore, ils ont porté L.A Noire sur la Switch. Il semble donc qu’avec Virtuous, le jeu soit entre de bonnes mains.
Nous avionssouligné cette divergencelorsque Nintendo a dit que les graphismes étaient spécialement adaptés à la Switch, et cela semble confirmer officiellement que Nintendo est en train de publier le titre, et qu’un studio qui n’est pas FromSoftware a effectivement travaillé sur le titre.
Il n’y a aucune confirmation officielle sur la participation du studio polonaisQLOC, spécialiste du portage (qui a également faitDragon’s Dogma Remaster), et nous savons que From a participé au développement, mais les différents calendriers semblent bien indiquer une sorte d’accord de co-développement / co-édition confus, qui explique la plupart des changements que le jeu a subi.
Peu importe le studio qui aura la charge de la majeure partie de la remasterisation, nous savons déjà que le produit finaldevrait garder son level design original, et nous espérons que les nombreux bugs, défauts et exploits que nous avons soumis pour la fixation rendront votre expérience beaucoup plus proche de ce qui était initialement prévu, en particulier en ce qui concerne l’input lag (délai entre le moment où vous appuyez sur le bouton et l’action à l’écran). Même si les gros bugs pratiques sont corrigés, nous sommes sûrs que les speedrunners trouveront toujours un moyen, mais espérons que nous n’aurons plus jamais de “ravioli step“.
Dark Souls Remastered sortira sur les consoles Nintendo Switch, Xbox One et PlayStation 4. En attendant son arrivée, vous pouvez regarderles sympathiques bonus de précommande du Japon, la CollectionDark Souls Trilogyou explorer lewikipour redécouvrir Lordran.
Caradox
I love gaming, creative writing, the theatre, anime, watching football & spending time with friends & family. I’m also a bit obsessed with superheroes.
You must belogged into post a comment.